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2006年度中国游戏产业年会游戏产业人才论坛
作者:佚名    文章来源:中计在线    更新时间:2007-1-29 14:44:54
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游戏产业人才论坛(上半场)

主持人:各位业内的朋友,各位来宾大家好!欢迎参加2006年度中国游戏产业年会游戏产业人才论坛。到场的嘉宾有很多,首先给大家介绍一下中华网/17game COO方冬磊,第二位到场的嘉宾是烽火游戏CEO北京创游视界董事长、联席总裁李金龙,第三位到场的嘉宾是香港数码娱乐业代表团团长/中国游戏工作委员会香港联合召集人施仁毅,第四位到场的嘉宾是四川大学计算机学院副教授、数字娱乐系主任何军博士,第五位是游戏学院/北京汇众益智科技总裁李新科先生,第六位到场的嘉宾是腾讯科技互动娱乐总经理夏琳女士。今天呢,游戏人才论坛是分上半场和下半场,上半场和下半场的话题都是围绕人才产业这样的一个话题,我们大概的会议流程就是每个嘉宾自己对游戏人才论坛的观点和自己的见解,发表5分钟到10分钟的一个演讲,然后是由嘉宾进行一个话题的互动,最后和现场的听众进行互动。我们现场嘉宾的互动的方式由现场和大家准备好了向现场嘉宾提问的话题给嘉宾提问,我把大家的提问希望给现场的嘉宾进行沟通。

人才问题,我想是目前游戏企业很重大的问题,也是大家非常关心的问题,首先有请中华网/17game COO方冬磊先生就这个话题发表自己的观点,有请方冬磊。

方冬磊:很高兴在今天下午给大家见面了,在座的各位媒体朋友还有各位同行,我想借用我们大家大概都看过的天下无贼里面的一句话作为我们论坛的开始,这也是第一个问题,大家都知道各业说了一句话,21实际最缺什么,人才。他说的非常有道理,特别是在我们游戏行业,游戏行业是我们非常缺少的行业,大家知道从传奇开始到现在是没有特别长的时间,几年时间,而这两年的发展特别迅速,特别是这两年,今天上午也说了,游戏产业的总规模06年比05年增加了70%以上。那人才积累肯定是一个问题,因为经常是一个没有游戏经验的人在做游戏的东西,我们可以看到游戏行业人才是非常紧张。一个游戏公司的人才大概能分为两类,一个是传统型的人才,比如客户人员,还有财务人员。他们都是只要有自己的技能存在的话,就可以到这个工作来工作。第二类是专业人才,比如产品策划人员,开发人员,游戏市场人员,他们需要了解客户需求,网民的需求,然后才能把它做好。第一类人才相对好找一些,因为传统型人才很多,但专业人才却很紧缺。

李新科:下午好,非常高兴有机会跟大家一起探讨一下有关游戏人才的培养,教育机构人才机制的观点,其实在座的诸位都应该来说是游戏人才,都应该是,只不过这是分工者比较细,有些朋友是做媒体的,其实他也在游戏行业里面从业的,而且这是我们所有,以前这些游戏人才,可能大部分或者是绝大部分都不是学游戏专业出生的,都是从其他行业转到这个行业里面的,严格里说游戏人才真的少吗,其实不少。很多其他行业的人才其实都是可以转到游戏这个行业里面,这个新兴的产业里面找到自己的立足点。但是不少吗?其实很少。大家都知道现在游戏公司招聘人才其实是非常困难,我相信我们在座的游戏公司很多,他们在招聘人才的时候都遇到比较大的困难,你去打广告其实招不到人的,很困难。特别是大家需要的一些高端人才,基本上是没有的。

主持人:今天到这里的来宾我很熟悉,之前我也经常跟他们沟通,其实大家都有一种抱怨,或者感触。就是觉得我们公司的很多重要的岗位,找不到特别合适的人。是游戏有太强的专业性,大家不太了解,还是说这些毕业生需要时间,还是说游戏产业的要求太高,还是在哪方面出现问题?

李新科:这个问题我是这样考虑,首先我们每年有许多大学生找不到工作,职高、中专这一块的数量比大学生还要大,他们就业的时候还是存在大量的问题。同时一些优秀公司你找不到优秀的人,这里面主要还是这样的一个问题,就是游戏这个产业本身来说,它有门槛。比如说我们美术的策划,其实行业里面的来说,都是有门槛,你需要一些基础,一些专业的知识才能在这个行业里面立足,以前我们的企业没有办法,只能是自己培养,时间并不太长。过去我们的高等教育里面也没有这样的人才培养机制,社会培训也是短短这么两三年的时间做起来的。其实就是大家没有机会去接触或者了解这个产业,所以时间和短期,所以我想这里面缺乏一个,通过你自学成才也好,或者参加各式各样的培训,比如我们高校里面专业的学习,你才能掌握游戏产业里面的需要的知识。另一方面来说就是在游戏公司里面,大家应该看到,大的公司只有能数得出来这么几家,大部分是中小企业,这些中小企业其实是没有能力自己培养人才的,大的企业自己培养人才也是很痛苦的。这样的话就造成了企业人才队伍的衔接问题。

腾讯科技互动娱乐总经理夏琳女士:我记得之前我们有一个同事,在他的QQ签名写了这么一句话,一入游戏深如海。怎么说呢,在进游戏这一行的门之前,你应该问自己,你能不能耐得住寂寞,你能不能有这样的决心去迈过这个门槛,我觉得我们每一个跨入游戏行业的人都应该耐得住寂寞,然后能够专心地研发自己心目中想要的这样一个游戏产品的信念,我觉得如果没有这样的信念支持的话,不管是个人还是游戏公司,都不可能有所成就的。

在腾讯,面试的时候我们会出一些题目给面试者,我这里就说策划吧,就是我们的游戏设计师,就要做一套面试的题目。比如我们会问,一些基础知识你是不是都知道了,然后现在最高在线的游戏哪一块,你告诉我你最欣赏这个游戏的哪一点,你如果告诉我你最欣赏里面的战斗系统,我们再来聊,战斗系统好在哪里,我觉得非常喜欢游戏,真正用心去体会过这个游戏才能说出这个游戏到底好在哪里。你连你自己最喜欢的游戏都说不出来,你怎么去做策划。

主持人:那中华网那边是不是也有相应的经验?

方冬磊:是这样,大家可能知道,中华网的本身成长也是基于投入资本并购逐步发展起来的。我们员工对薪水的要求,我觉得并不为怪。就像你刚才说大家对金钱的爱好是100%的,我不觉得这是矛盾的。我个人的态度是根据员工的能力决定你能拿多少钱。

主持人: 那你的意思就是说,只看他的个人能力,喜欢钱的我也要,喜欢游戏的我也要。

主持人:这个很难,你可能对他有一个很好的评估,会不会有一些冲突,因为我觉得我听说很多的游戏公司,因为加班不给加班费的问题,有很深的积怨。甚至和老板和同事产生摩擦。因为我觉得如果是兴趣,他会觉得我加班我开心,老板还免费提供桌椅给我,我很开心,因为我喜欢在这里面多待一会儿。那如果不喜欢这个游戏,他会觉得老板又让我加班,又不给补助。咱们就只说一个非常简单的问题,就是这三搁在一起,给不给加班费,给多少。

方冬磊:按国家法律来办。

主持人:我先做一个调查,腾讯加班给不给加班费?

夏琳:腾讯公司加班不给加班费。

主持人:是都不给加班费,还是?

夏琳:但是我们是有一个制度,我们是可以调修的,可以免费打的回家。第二天十点钟到。

主持人:把时间转换过去,这是比较合理的,因为这也解决了一个问题,大家都同意吧。那中华网呢?

方冬磊:我们是按国家规定来做一些人力资源的制度。

主持人:国家制度。有没有这方面的专家,就是国家加班都给加班费

方冬磊:是给加班费。

主持人:加班是给加班费,是这样的嘛?

方:是的。如果节假日当然是按照国家规定来做

主持人:我们今天也非常高兴地请到了四川大学计算机学院副教授、数字娱乐系主任何军博士,那关于传统领域的教育体系对于游戏方面的发展,实际上是我们了解比较少的,今天我们非常高兴请到何军博士,就传统的教育部门人才状况和一些游戏专业,分享一下各方面的经验。有请何军。

何军:谢谢主持人,很高兴今天参加这个会议。现在大家都注意到游戏发展非常迅猛,所以对人才需求还是比较急切的,希望大量的人才,作为学校来说,我们非常重视这个动态,所以很多教育机构、高校,专科院校都开设了相应的专业,相应的系。作为学生来说,他看到成立这些系,他也非常感兴趣,非常多的学生对游戏专业感兴趣。

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责任编辑:卢梅荣
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