北京泥巴潭科技发展有限公司2006年11月15日,开展“把游戏当饭吃——协助中国网络游戏起飞,中国网络游戏人才培养活动”。此前,该公司与韩国Lizard公司签定《科洛斯-暗黑世界》中国大陆地区运营权,并于10月28日正式进行公开测试。

为培养中国网络游戏人才,泥巴潭科技有限公司将利用此次活动,预计在三个月的活动时间里,从所运营的网络游戏科洛斯《暗黑世界》选择10名会员,送中国优秀网络游戏大学,以及韩国著名学府网络游戏专业进行学习,并在毕业后进入韩国著名游戏研发公司Lizard实习六个月。       

协助中国网络游戏起飞“把游戏当饭吃”--网络游戏人才培养活动

(一)本次活动简介

北京泥巴潭科技有限公司预计于2006年11月中旬,开展“<把游戏当饭吃>----协助中国网络游戏起飞-中国网络游戏人才培养活动”。为培养中国网络游戏人才,泥巴潭科技有限公司将利用此次活动,预计在三个月的活动时间里,从所运营的网络游戏科洛斯《暗黑世界》选择10名会员,送中国优秀网络游戏大学,以及韩国著名学府网络游戏专业进行学习,并在毕业后进入韩国著名游戏研发公司Lizard实习六个月。

泥巴潭科技有限公司承担所有选派学员第一学年全部学费。赴韩留学期间成绩优异者将获得泥巴潭公司提供的高额奖学金,并签定聘用合同。

(二)《科洛斯-暗黑世界》网络游戏人才培养活动背景

背景1:中国游戏界网络游戏利润巨大,但专业人才匮乏,各岗位人才缺口日渐增加,其中游戏策划等重要岗位的人才缺口已达30万。专业人才的匮乏已经严重影响到中国网络游戏行业的发展。

 泥巴潭作为拥有多款产品的网络游戏公司,各个岗位的人才存在巨大的需求缺口,通过人才市场难以找到经过专业游戏行业培训的人才。

背景2:由于中国教育体制的完善,大学毕业生年年增长,社会工作岗位的增长未跟上毕业生数量增长的速度,造成大学毕业生毕业以后无法迅速从自己喜欢的角度溶入社会。

背静3:中国网络游戏市场趋于成熟,根据统计,中国网络游戏固定玩家群已经超过两千万,大部分正处于、或即将进入择业阶段,其中有非常庞大的数量的优秀人才热爱网络游戏,并愿意在毕业以后愿意走上相关工作岗位的人才。

背景4:中国网络游戏专业教育的滞后

目前开设网络游戏相关专业教育课程的中国高等学府非常少,培养出来的人才往往在毕业以前已经被各大网络游戏公司聘用。

三)《科洛斯-暗黑世界》网络游戏人才培养活动目的:
(1)通过本活动,选拔优秀的游戏人才进行培养,促进中国网络游戏运营进一步专业化、正规化,开展向韩国职业网络游戏运营学习的运动。积累人才,填补泥巴潭公司岗位空白,促进公司事业发展,为开拓韩国网络游戏市场进行人材储备。
(2)通过本活动为主线,开展《科洛斯-暗黑世界》大规模的市场宣传活动,提升注册用户数量,促进更多有志于投身网络游戏行业的人才了解泥巴潭,了解《科洛斯-暗黑世界》。
(3)开启广大网络游戏爱好者参与网络游戏运营之门

(四)合作伙伴以及合作方式

本次活动的顺利举办,将为参与活动的各方带来巨大的宣传价值,提高相关机构在赴韩留学、旅游等方面的权威性。北京泥巴潭科技有限公司希望通过本次活动的成功合作,为合作伙伴带来巨大的市场的效应并建立良好的合作关系。
     本次活动中合作伙伴和泥巴潭将共享各自的会员资源,并合力为各自领域开拓更大的新市场。
 
  (1)韩国网络游戏研发公司
       备选公司:韩国Lizard网络游戏研发公司 
韩国Alea网络游戏研发公司(三星电子)
(2)韩国著名学府:
     备选大学:韩国汉城大学 (专业:网络游戏策划、网络游戏美术设计、网络游戏)
               韩国东明电子科技大学
 (3)中国游戏学院
 (4)中国海外留学(对韩)机构
  (5)中国韩语培训机构
  (6)网络合作媒体
  (7)平面合作媒体